Bear Grizzly Death
Événement sonore · 3,07 s – 3,6 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Bear_Grizzly_Death_01Mono · 44,1 kHz · 3,6 s · 70,9 KB
Bear_Grizzly_Death_02Mono · 44,1 kHz · 3,57 s · 62,2 KB
Bear_Grizzly_Death_03Mono · 44,1 kHz · 3,25 s · 62,7 KB
Bear_Grizzly_Death_04Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 52,6 KB
Bear_Grizzly_Death_05Mono · 44,1 kHz · 3,07 s · 53,9 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bear_Grizzly_Death
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Death.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,5
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,6 s · 70,9 KB
Utilisé par
PNJ (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animation · Death
- Animation · DeathDrown
- Animation · DeathFly
- + 1 autres
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template
Template_Placeholder
- Animation · Death
- Animation · DeathDrown
- Animation · DeathFly
- + 1 autres
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -1,9 dB à 0 dB
- Volume de +6 dB à 0 dB