Battleaxe T2 Swing Charged
Événement sonore · 1,78 s · 3 niveaux · 14 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +4 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Battleaxe_T1_Charged_Swing_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,1 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,4 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Niveau 2
Volume +4 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,6 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,7 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,9 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T2_Charged_Swing_Layer_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 14,7 KB
Niveau 3
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Battleaxe_T2_Swing_Charged
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T2_Swing_Charged.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Utilisé par
Objets et blocs (14)
Adamantite Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cobalt Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Cobalt
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Doomed Outlander Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Doomed
- Action principale · Son global (audible par tous)
Iron Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Iron
- Action principale · Son global (audible par tous)
Mithril Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Mithril
- Action principale · Son global (audible par tous)
Onyxium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Onyxium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Rusty Steel Halberd
Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty
- Action principale · Son global (audible par tous)
Scarab Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Scarab
- Action principale · Son global (audible par tous)
Stone Trork Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Stone_Trork
- Action principale · Son global (audible par tous)
Thorium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Thorium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Tribal Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Tribal
- Action principale · Son global (audible par tous)
Wooden Fence
Weapon_Battleaxe_Wood_Fence
- Action principale · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
- Niveau 1: Volume de +6 dB à +4 dB
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume de +6 dB à +4 dB