Battleaxe T2 Signature Swing
Événement sonore · 0,76 s · 3 niveaux · 15 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +1 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Swing_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 8 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_02Mono · 48 kHz · 0,33 s · 7,3 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_03Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,9 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_04Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,9 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_05Mono · 48 kHz · 0,36 s · 7,7 KB
Niveau 2
Volume -6 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_01Mono · 48 kHz · 0,46 s · 9,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_02Mono · 48 kHz · 0,42 s · 8,8 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_03Mono · 48 kHz · 0,47 s · 9,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_04Mono · 48 kHz · 0,47 s · 9,2 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_05Mono · 48 kHz · 0,45 s · 8,9 KB
Niveau 3
Volume +1 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -6 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Wind_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_02Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_04Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_05Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Battleaxe_T2_Signature_Swing
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Signature/SFX_Battleaxe_T2_Signature_Swing.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 8 KB
Utilisé par
Objets et blocs (16)
Adamantite Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Adamantite
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Cobalt Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Cobalt
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Copper Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Copper
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Crude Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Crude
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Doomed Outlander Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Doomed
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Iron Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Iron
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Mithril Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Mithril
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Onyxium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Onyxium
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Rusty Steel Halberd
Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Scarab Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Scarab
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Stone Trork Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Stone_Trork
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Thorium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Thorium
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Tribal Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Tribal
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Void Scythe
Weapon_Battleaxe_Scythe_Void
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Wooden Fence
Weapon_Battleaxe_Wood_Fence
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5