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ArmesBattleaxe

Battleaxe T2 Raise Local

Événement sonore · 0,65 s – 0,86 s · 3 niveaux · 10 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Mace_T1_Raise_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,47 s · 10 KB

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Mace_T1_Raise_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,44 s · 9,8 KB

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Mace_T1_Raise_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,43 s · 9,8 KB

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Niveau 2

Volume 0 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st

Mace_T2_Raise_Layer_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,43 s · 7,5 KB

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Mace_T2_Raise_Layer_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,43 s · 7,2 KB

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Mace_T2_Raise_Layer_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,43 s · 7,9 KB

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Niveau 3

Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Battleaxe_T2_Raise_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/SFX_Battleaxe_T2_Raise_Local.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,47 s · 10 KB

Utilisé par

Objets et blocs (14)

1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Battleaxe T2 Raise Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting