Battleaxe T2 Raise
Événement sonore · 0,65 s – 0,86 s · 3 niveaux · 10 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume 0 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Mace_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,47 s · 8,3 KB
Mace_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,44 s · 8,1 KB
Mace_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,43 s · 8 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Mace_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,43 s · 6,1 KB
Mace_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,43 s · 5,9 KB
Mace_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,43 s · 6,3 KB
Niveau 3
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Battleaxe_T2_Raise
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/SFX_Battleaxe_T2_Raise.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,47 s · 8,3 KB
Utilisé par
Objets et blocs (14)
Adamantite Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Adamantite
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Cobalt Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Cobalt
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Copper Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Copper
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Doomed Outlander Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Doomed
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Iron Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Iron
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Mithril Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Mithril
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Onyxium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Onyxium
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Rusty Steel Halberd
Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Scarab Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Scarab
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Stone Trork Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Stone_Trork
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Thorium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Thorium
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Tribal Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Tribal
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Wooden Fence
Weapon_Battleaxe_Wood_Fence
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5