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ArmesBattleaxe

Battleaxe T1 Raise

Événement sonore · 0,65 s – 0,86 s · 2 niveaux · 7 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Mace_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,47 s · 8,3 KB

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Mace_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,44 s · 8,1 KB

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Mace_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,43 s · 8 KB

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Niveau 2

Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Battleaxe_T1_Raise
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/SFX_Battleaxe_T1_Raise.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,47 s · 8,3 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Battleaxe T1 Raise — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting