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ArmesBattleaxeImpacts

Battleaxe T1 Block Impact

Événement sonore · 0,86 s – 0,87 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … 0 st

Mace_T1_Block_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB

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Mace_T1_Block_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,2 KB

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Mace_T1_Block_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Battleaxe_T1_Block_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Impacts/SFX_Battleaxe_T1_Block_Impact.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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