Bat Hurt
Événement sonore · 0,34 s – 0,38 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -3 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -4 … +2 st
Bat_Hurt_01Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB
Bat_Hurt_02Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,2 KB
Bat_Hurt_03Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,1 KB
Bat_Hurt_04Mono · 48 kHz · 0,24 s · 5,9 KB
Bat_Hurt_05Mono · 48 kHz · 0,28 s · 6,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bat_Hurt
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Hurt.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 1
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB
Utilisé par
PNJ (1)
Bat
Bat
- Animation · Hurt
- Animation · HurtDrown
- Animation · HurtFly
- + 1 autres
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5