Bat Death
Événement sonore · 0,4 s – 0,64 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -2 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -5 … 0 st
Bat_Death_01Mono · 48 kHz · 0,42 s · 7,6 KB
Bat_Death_02Mono · 48 kHz · 0,4 s · 7,9 KB
Bat_Death_03Mono · 48 kHz · 0,63 s · 9,9 KB
Bat_Death_04Mono · 48 kHz · 0,64 s · 10 KB
Bat_Death_05Mono · 48 kHz · 0,49 s · 8,8 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bat_Death
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Death.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 1
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,42 s · 7,6 KB
Utilisé par
PNJ (1)
Bat
Bat
- Animation · Death
- Animation · DeathDrown
- Animation · DeathFly
- + 1 autres
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5