Bat Alerted
Événement sonore · 0,21 s – 0,3 s · 1 niveau · 6 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -7 dB · Probabilité 60 % · Volume aléatoire -4,5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Bat_Alerted_01Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB
Bat_Alerted_02Mono · 48 kHz · 0,27 s · 6,3 KB
Bat_Alerted_03Mono · 48 kHz · 0,25 s · 5,8 KB
Bat_Alerted_04Mono · 48 kHz · 0,23 s · 5,7 KB
Bat_Alerted_05Mono · 48 kHz · 0,29 s · 6,4 KB
Bat_Alerted_06Mono · 48 kHz · 0,3 s · 6,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Bat_Alerted
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Alerted.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 2
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB
Utilisé par
PNJ (1)
Bat
Bat
- Animation · Alerted
- Animation · Fly
- Animation · FlyIdle
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5