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ArmesAxeSpecial

Axe Special Swing

Événement sonore · 1,54 s – 1,63 s · 2 niveaux · 8 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -14 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +4 st

Axe_Special_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 28,8 KB

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Axe_Special_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 30,1 KB

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Axe_Special_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 28,9 KB

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Axe_Special_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 28,2 KB

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Niveau 2

Volume -4 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Axe_Special_Swing
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Special/SFX_Axe_Special_Swing.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 28,8 KB

Utilisé par

Objets et blocs (28)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Adamantite Saurian Spear

Weapon_Spear_Adamantite_Saurian

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Adamantite Spear

Weapon_Spear_Adamantite

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Bone Spear

Weapon_Spear_Bone

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Bronze Spear

Weapon_Spear_Bronze

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Clearshot Arrow

Weapon_Arrow_Clearshot

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Cobalt Spear

Weapon_Spear_Cobalt

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Copper Spear

Weapon_Spear_Copper

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Crude Arrow

Weapon_Arrow_Crude

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Crude Spear

Weapon_Spear_Crude

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Deadeye Arrow

Weapon_Arrow_Deadeye

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Fishbone Harpoon

Weapon_Spear_Fishbone

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Iron Arrow

Weapon_Arrow_Iron

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Iron Spear

Weapon_Spear_Iron

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Leaf Spear

Weapon_Spear_Leaf

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Mithril Spear

Weapon_Spear_Mithril

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Onyxium Spear

Weapon_Spear_Onyxium

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Scrap Spear

Weapon_Spear_Scrap

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Stone Trork Spear

Weapon_Spear_Stone_Trork

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Thorium Spear

Weapon_Spear_Thorium

  • Action principale · Son global (audible par tous)
Afficher 4 autres

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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