Axe Iron Swing
Événement sonore · 1,72 s – 1,93 s · 2 niveaux · 8 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -14 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +4 st
Axe_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB
Axe_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32 KB
Axe_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 30,1 KB
Axe_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 32,7 KB
Niveau 2
Volume -4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Axe_Iron_Swing
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Swing.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5