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ArmesAxeCrude

Axe Crude Impact

Événement sonore · 0,48 s – 0,6 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -3 dB · Hauteur aléatoire 0 … +2 st

Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

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Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB

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Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Axe_Crude_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
Volume de l’événement
+3 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
    • Volume de 0 dB à -3 dB
Axe Crude Impact — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting