Arrow Whistle
Événement sonore · 1,1 s – 1,5 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB · Hauteur aléatoire -0,5 … +0,5 st
Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB
Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB
Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB
Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Arrow_Whistle
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 10 Blocs
- Portée auditive maximale
- 128 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB
Utilisé par
Aucune utilisation trouvée dans les fichiers du serveur
Aucun objet, PNJ ou fichier d’ambiance du paquet serveur ne déclenche cet événement, et le code du serveur ne le mentionne pas non plus. Les données du jeu ne permettent donc pas de savoir où il est joué.
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume de 0 dB à -1 dB