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PNJBeastsAntelope

Antelope Hurt

Événement sonore · 0,6 s – 0,79 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Probabilité 15 % · Volume aléatoire -6 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … 0 st

Antelope_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB

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Antelope_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 22,8 KB

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Antelope_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22,2 KB

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Antelope_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Antelope_Hurt
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Hurt.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
3
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB

Utilisé par

PNJ (1)

Antelope

Antelope

  • Animation · Hurt

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Antelope Hurt — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting