Antelope Hurt
Événement sonore · 0,6 s – 0,79 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -0 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Probabilité 15 % · Volume aléatoire -6 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … 0 st
Antelope_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB
Antelope_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 22,8 KB
Antelope_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22,2 KB
Antelope_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Antelope_Hurt
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Hurt.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 3
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB
Utilisé par
PNJ (1)
Antelope
Antelope
- Animation · Hurt
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5