Antelope Alerted
Événement sonore · 0,59 s – 1,05 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -2 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Antelope_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 26,3 KB
Antelope_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 23,3 KB
Antelope_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 34,5 KB
Antelope_Alerted_04Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 32,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Antelope_Alerted
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Alerted.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 26,3 KB
Utilisé par
PNJ (1)
Antelope
Antelope
- Animation · Alerted
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5