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DiversAbilitiesWind Strike

Ability Wind Strike Imbue

Événement sonore · 1,58 s – 1,67 s · 1 niveau · 3 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -1,5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st · aucune répétition sur 1 lectures

Ability_Wind_Strike_Imbue_01Mono · 48 kHz · 1,58 s · 16 KB

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Ability_Wind_Strike_Imbue_02Mono · 48 kHz · 1,64 s · 15,8 KB

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Ability_Wind_Strike_Imbue_03Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,7 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Wind_Strike/SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,58 s · 16 KB

Utilisé par

Aucune utilisation trouvée dans les fichiers du serveur

Aucun objet, PNJ ou fichier d’ambiance du paquet serveur ne déclenche cet événement, et le code du serveur ne le mentionne pas non plus. Les données du jeu ne permettent donc pas de savoir où il est joué.

Mentionné dans 1 fichiers qu’aucun objet ni PNJ ne peut atteindre
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/WindStrike/Ability_WindStrike_Cast.jsonSon global (audible par tous)

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Ability Wind Strike Imbue — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting