Ability Charged Shot Charge Local
Événement sonore · 4,96 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB
Ability_Charged_Shot_Charge_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local.json
- Volume de l’événement
- -2 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Utilisé par
Aucune utilisation trouvée dans les fichiers du serveur
Aucun objet, PNJ ou fichier d’ambiance du paquet serveur ne déclenche cet événement, et le code du serveur ne le mentionne pas non plus. Les données du jeu ne permettent donc pas de savoir où il est joué.
Mentionné dans 1 fichiers qu’aucun objet ni PNJ ne peut atteindre
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonSon personnalisé (pour le joueur uniquement)
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5