Fais glisser pour faire pivoter
Dans le jeu, les vêtements et bijoux varient aléatoirement ; voici l’équipement par défaut.
Sandswept Zombie
- Rôle
- Undead/Zombie/Zombie_Sand
- Zones
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Modèle
- Template_Predator
- Modèle
- Zombie_Sand
Statistiques
Points de vie
49
Vitesse
9 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
18
Attaques
| Attaque | Dégâts | Recul |
|---|---|---|
| Melee | 18 Physique | 1 |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudePredators
- Neutre envers:
- Prey
- Ignoré:
- PredatorsPrey Big
Groupes de PNJ
Perception
- Distance de vue
- 12 blocs
- Champ de vision
- 120°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 4 blocs
- Portée de l’alarme
- 28 blocs
- Durée de l’alarme
- 3–5 s
Combat
- Portée d’attaque
- 2 blocs
- Portée de la cible
- 2,5 blocs
- Poursuit des objectifs
- Oui
- Vitesse de poursuite
- 1 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,55
- Distance de fuite
- 15 blocs
- Fuit même sans menace
- Non
- Facteur de recul
- ×0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 6 blocs
- Rayon de laisse
- 20 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 60 blocs
- Dort la nuit
- Non
- Craintif le jour
- Non
- Jour
- 6:01–17:59 h
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Undead
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Zombie_Sand
Occurrences
Marqueur d’apparition(1)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Zombie Sand100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Monuments › Encounter
Constructions (1)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Monuments › Encounter
12× marqueur « Zombie Sand » dans ces structuresMobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Undead › Zombie