Fais glisser pour faire pivoter
Dans le jeu, les vêtements et bijoux varient aléatoirement ; voici l’équipement par défaut.
Zombie
- Rôle
- Undead/Zombie/Zombie
- Zones
- Zone 4
- Modèle
- Template_Predator
- Modèle
- Zombie
Statistiques
Points de vie
90
Vitesse
9 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
18
Attaques
| Attaque | Dégâts | Recul |
|---|---|---|
| Melee | 18 Physique | 1 |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudePredators
- Neutre envers:
- Prey
- Ignoré:
- PredatorsPrey Big
Groupes de PNJ
Perception
- Distance de vue
- 12 blocs
- Champ de vision
- 120°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 4 blocs
- Portée de l’alarme
- 28 blocs
- Durée de l’alarme
- 3–5 s
Combat
- Portée d’attaque
- 2 blocs
- Portée de la cible
- 2,5 blocs
- Poursuit des objectifs
- Oui
- Vitesse de poursuite
- 1 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,55
- Distance de fuite
- 15 blocs
- Fuit même sans menace
- Non
- Facteur de recul
- ×0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 6 blocs
- Rayon de laisse
- 20 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 60 blocs
- Dort la nuit
- Non
- Craintif le jour
- Non
- Jour
- 6:01–17:59 h
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Undead
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Zombie
Occurrences
Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.
Apparitions en grottes et près des balises(1)
Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.
Zone4 Sewers Aggro
Poids 35 = 35 % de cette table- Zone 4
- Sewers
- Max. simultanément
- 3
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 2 min – 8 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 15 blocs
- Rayon de la balise
- 20 blocs
- Rayon d’apparition
- 50 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 20 blocs
Marqueur d’apparition(1)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Zombie100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jour
Tables de spawn de test (3)
Entrées de développement et de test issues des données du jeu, sans intérêt dans le jeu normal.
- Markers/Tests/Test_GameTime_Marker
- Markers/Tests/Test_Manual_Marker
- Markers/Tests/Test_Marker
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Undead › Zombie