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Dans le jeu, les vêtements et bijoux varient aléatoirement ; voici l’équipement par défaut.

UndeadUndead › ZombieHostile

Zombie

Rôle
Undead/Zombie/Zombie
Zones
Zone 4
Modèle
Template_Predator
Modèle
Zombie

Statistiques

Points de vie

90

Vitesse

9 blocs/sEn cours d’exécution

Dégâts (attaque la plus puissante)

18

Attaques

AttaqueDégâtsRecul
Melee18 Physique1

Comportement et attitude

Attitude envers les joueurs

Hostile

Attitude envers les autres PNJ

Ignoré

Groupe d’attitudePredators

Neutre envers:
Prey
Ignoré:
PredatorsPrey Big

Groupes de PNJ

AggressiveUndeadZombie

Perception

Distance de vue
12 blocs
Champ de vision
120°
Portée auditive
8 blocs
Détection immédiate
4 blocs
Portée de l’alarme
28 blocs
Durée de l’alarme
3–5 s

Combat

Portée d’attaque
2 blocs
Portée de la cible
2,5 blocs
Poursuit des objectifs
Oui
Vitesse de poursuite
1 × vitesse de déplacement
Seuil de course
0,55
Distance de fuite
15 blocs
Fuit même sans menace
Non
Facteur de recul
×0,5

Quotidien

Rayon de dispersion
6 blocs
Rayon de laisse
20 blocs
Rayon de laisse (limite stricte)
60 blocs
Dort la nuit
Non
Craintif le jour
Non
Jour
6:01–17:59 h
Respire sous l’eau
Non
Catégorie du rappel
Undead

Drops

Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).

Table des drops : Drop_Zombie

Occurrences

Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.

Apparitions en grottes et près des balises(1)

Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.

Zone4 Sewers Aggro

Poids 35 = 35 % de cette table
Zone 4
Sewers
Intensité lumineuse 0–7
Max. simultanément
3
Par apparition
1–2
Prochaine apparition après (temps de jeu)
2 min – 8 min
Distance minimale par rapport au joueur
15 blocs
Rayon de la balise
20 blocs
Rayon d’apparition
50 blocs
Distance cible par rapport au joueur
20 blocs

Marqueur d’apparition(1)

Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.

  • Zombie100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jour
Tables de spawn de test (3)

Entrées de développement et de test issues des données du jeu, sans intérêt dans le jeu normal.

  • Markers/Tests/Test_GameTime_Marker
  • Markers/Tests/Test_Manual_Marker
  • Markers/Tests/Test_Marker

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