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Kid
Variante de KidLa même créature dans un autre rôle comportemental ou contextuel.
- Rôle
- Creature/Livestock/Tamed/Tamed_Goat_Kid
- Modèle
- Template_Livestock
- Modèle
- Goat_Kid
Statistiques
Points de vie
36
Vitesse
4 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
5±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Physique | ±10 % | 1 | Valeur fixe par résultat |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
VénéréAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudePrey
- Hostile envers:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignoré:
- PreyPrey BigCrittersVermin
Groupes de PNJ
Perception
- Distance de vue
- 10 blocs
- Champ de vision
- 320°
- Portée auditive
- 6 blocs
- Détection immédiate
- 1 blocs
- Portée de l’alarme
- 11 blocs
Combat
- Seuil de course
- 0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 7 blocs
- Jour
- 6:01–17:59 h
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Livestock
Drops
Ce mob ne laisse aucun butin.
Table des drops : Drop_Goat_Kid
Occurrences
Aucune table de spawn dans les données du jeu — ce mob apparaît probablement autrement (invocation, rencontre, combat de boss, script).
Mentionné dans ces rôles
Autres rôles de cette créature
La même créature (même nom, même modèle) dans d’autres rôles du jeu, par exemple en patrouille, errante, apprivoisée ou dans les phases de boss. Les différences avec le rôle actuel sont mises en évidence.
| Rôle | Points de vie | Attitude | Table des drops |
|---|---|---|---|
| 36 | Vénéré | Drop_Goat_Kid | |
| 36 | Neutre | Drop_Goat_Kid |