Fais glisser pour faire pivoter
Thunder Golem
- Rôle
- Elemental/Golem/Golem_Crystal_Thunder
- Modèle
- Template_Intelligent
- Modèle
- Golem_Crystal_Thunder
Statistiques
Points de vie
193
Vitesse
5 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
10±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Swing Left | 10 Physique | ±10 % | -10 | Valeur fixe par résultat |
| Swing Right | 10 Physique | ±10 % | -10 | Valeur fixe par résultat |
| Spin | 10 Physique | ±10 % | -10 | Valeur fixe par résultat |
| Ground Slam | 10 Physique | ±10 % | -10 | Valeur fixe par résultat |
| Stomp | 10 Physique | ±10 % | -10 | Valeur fixe par résultat |
| Spin Heavy | 10 Physique | ±10 % | -10 | Valeur fixe par résultat |
| Clap | 10 Physique | ±10 % | -10 | Valeur fixe par résultat |
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupe d’attitudeGolem
- Hostile envers:
- TrorkUndeadVoid
Perception
- Distance de vue
- 10 blocs
- Champ de vision
- 150°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 2 blocs
- Portée de l’alarme
- 45 blocs
- Durée de l’alarme
- 1–2 s
Combat
- Portée d’attaque
- 2,5 blocs
- Vitesse de poursuite
- 0,67 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,3
- Facteur de recul
- ×0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 15 blocs
- Rayon de laisse
- 10 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 15 blocs
- Respire sous l’eau
- Non
- Catégorie du rappel
- Elemental
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Golem_Crystal_Thunder
Occurrences
Aucune table de spawn dans les données du jeu — ce mob apparaît probablement autrement (invocation, rencontre, combat de boss, script).
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Elemental › Golem