/prefab save
Save a prefab
Également accessible sous: /p save
- Fonctionne uniquement lorsqu’un joueur exécute la commande, pas depuis la console du serveur.
Syntaxes
/prefab save/prefab save <name> [--pack=] [--compressed] [--empty] [--entities] [--overwrite] [--playerAnchor] [--removeSupport] [--setupSupport]
- Commande principalele nom de la commande, par lequel tout commence
- Sous-commandeSous-commande : un autre mot après la commande
- Obligatoireobligatoire, dans un ordre fixe
- Facultatiffacultatif, avec --name=wert
- CommutateurCommutateur sans valeur
Arguments
/prefab save
Save a prefab
Cette commande n’a pas d’arguments.
/prefab save <name> [--pack=] [--compressed] [--empty] [--entities] [--overwrite] [--playerAnchor] [--removeSupport] [--setupSupport]
Save a prefab
| Argument | Type | Type | Description |
|---|---|---|---|
name | Obligatoire | Text Words, text, numbers, letters | The name of the prefab to save |
--pack | Avec valeur par défaut | Text Words, text, numbers, letters | Target asset pack to save into |
--compressed | Commutateur | – | If specified, saves as a compressed .lpf file regardless of block count |
--empty | Commutateur | – | Include empty blocks in the prefab |
--entities | Commutateur | – | Include entities in the prefab |
--overwrite | Commutateur | – | Overwrite existing files |
--playerAnchor | Commutateur | – | Use the player's current position as the prefab anchor point |
--removeSupport | Commutateur | – | If specified, marks blocks as decorative so they ignore physics like hand-placed blocks |
--setupSupport | Commutateur | – | If specified, sets up and bakes block support values into the prefab |
Autorisations
- Autorisation
hytale.editor.prefab.manage- Groupe par défaut
- WorldEditorde la commande parente
Les groupes sont hiérarchisés : Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Chaque groupe supérieur hérite des permissions des groupes inférieurs ; les nouveaux joueurs sont Adventurer, et les admins (OP) peuvent tout faire.