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JoueursJoueur uniquement

/player effect apply

Apply an entity effect to the player

  • Fonctionne uniquement lorsqu’un joueur exécute la commande, pas depuis la console du serveur.

Syntaxes

  • /player effect apply <effect> [--duration=100.0]
  • /player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
  • Commande principalele nom de la commande, par lequel tout commence
  • Sous-commandeSous-commande : un autre mot après la commande
  • Obligatoireobligatoire, dans un ordre fixe
  • Facultatiffacultatif, avec --name=wert

Arguments

/player effect apply <effect> [--duration=100.0]

Apply an entity effect to the player

ArgumentTypeTypeDescription
effectObligatoire

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--durationAvec valeur par défaut

Standard: 100.0

Float

A floating-point number

The duration of the effect in seconds

/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]

Apply an entity effect to another player

ArgumentTypeTypeDescription
playerObligatoire

Player

The name of the player.

An online player

effectObligatoire

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--durationAvec valeur par défaut

Standard: 100.0

Float

A floating-point number

The duration of the effect in seconds

Autorisations

Autorisation
hytale.command.player.effect.apply.self
Groupe par défaut
Builder

Apply an entity effect to another player

Autorisation
hytale.command.player.effect.apply.other
Groupe par défaut
WorldEditor

Les groupes sont hiérarchisés : Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Chaque groupe supérieur hérite des permissions des groupes inférieurs ; les nouveaux joueurs sont Adventurer, et les admins (OP) peuvent tout faire.

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/player effect apply — référence des commandes Hytale | ZAP-Hosting