/particle spawn
Spawn a particle system at the player's position
Syntaxes
/particle spawn <particle> [--player=<value>]/particle spawn [--player=<value>]
- Commande principalele nom de la commande, par lequel tout commence
- Sous-commandeSous-commande : un autre mot après la commande
- Obligatoireobligatoire, dans un ordre fixe
- Facultatiffacultatif, avec --name=wert
Arguments
/particle spawn <particle> [--player=<value>]
Spawn a particle system at the player's position
| Argument | Type | Type | Description |
|---|---|---|---|
particle | Obligatoire | ParticleSystem Asset A reference to an Asset of type ParticleSystem | The particle system to spawn |
--player | Facultatif | Player The name of the player. | An online player |
/particle spawn [--player=<value>]
Open the particle spawn page
| Argument | Type | Type | Description |
|---|---|---|---|
--player | Facultatif | Player The name of the player. | An online player |
Autorisations
- Autorisation
hytale.system.command.particle.spawn- Groupe par défaut
- WorldEditorde la commande parente
- Pour les autres joueurs
hytale.system.command.particle.spawn.otherpour les autres joueurs (--player)
Les groupes sont hiérarchisés : Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Chaque groupe supérieur hérite des permissions des groupes inférieurs ; les nouveaux joueurs sont Adventurer, et les admins (OP) peuvent tout faire.