Workbench Craft
Evento de sonido · 3,26 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB
Workbench_Craft_01Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 57,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Workbench_Craft
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Workbench_Craft.json
- Volumen del evento
- -8 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 57,6 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (5)
Builder's Workbench
Bench_Builders
- Bloque · Listo
Furniture Workbench
Bench_Furniture
- Bloque · Listo
Goblin Tinkerer's Workbench
GoblinLab_Tinkering_Bench
- Bloque · Listo
Workbench
Bench_WorkBench
- Bloque · Listo
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Debug_MusicPlayer
Debug_MusicPlayer
- Bloque · InsertSound
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5