Wolf Sleep
Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 2 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -0,9 … +0,8 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Wolf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB
Wolf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,44 s · 224 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Wolf_Sleep
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Sleep.json
- Volumen del evento
- -14 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 10 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 3
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB
Utilizado por
NPC (3)
Black Wolf
Wolf_Black
- Animación · Sleep
Bleached Hound
Hound_Bleached
- Animación · Sleep
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Test Reference Instruction Impl
Test_Reference_Instruction_Impl
- Animación · Sleep
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5