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BloquesWindow

Window Break

Evento de sonido · 2,19 s – 2,43 s · 3 niveles · 6 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -2 … +1,5 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

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Nivel 2

Volumen 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Nivel 3

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1 … +1 st

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

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Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

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Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

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Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Window_Break
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
7
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Nivel 1: Volumen aleatorio (mínimo) de -2 dB a 0 dB
    • Nivel 1: Volumen de +2 dB a 0 dB
    • Nivel 2: Volumen de +6 dB a 0 dB
    • Nivel 3: Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
    • Nivel 3: Volumen de +6 dB a 0 dB
Window Break — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting