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ArmasCharge

Weapon Charge Swing

Evento de sonido · 3,46 s · 2 niveles · 2 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen 0 dB

Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

0:000:03

Nivel 2

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,2 s

Weapon_Charge_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 3,22 s · 61,7 KB

0:000:03

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Weapon_Charge_Swing
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Charge/SFX_Weapon_Charge_Swing.json
Volumen del evento
-14 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (17)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Copper Axe

Weapon_Axe_Copper

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Crude Axe

Weapon_Axe_Crude

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Doomed Outlander Axe

Weapon_Axe_Doomed

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Feran Bone Axe

Weapon_Axe_Bone

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Flame Longsword

Weapon_Longsword_Flame

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Iron Axe

Weapon_Axe_Iron

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Rotten Wooden Wand

Weapon_Wand_Wood_Rotten

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Rusty Iron Axe

Weapon_Axe_Iron_Rusty

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Stone Trork Axe

Weapon_Axe_Stone_Trork

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Tribal Axe

Weapon_Axe_Tribal

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)

Tribal Wand

Weapon_Wand_Tribal

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Wooden Earth Wand

Weapon_Wand_Wood

  • Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
  • Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Weapon Charge Swing — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting