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UIInteractions

Weapon Bench Craft

Evento de sonido · 3,38 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -2,9 dB

Weapon_Bench_Craft_01Mono · 44,1 kHz · 3,38 s · 57,8 KB

0:000:03

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Weapon_Bench_Craft
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Weapon_Bench_Craft.json
Volumen del evento
+2,9 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,38 s · 57,8 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen de 0 dB a -2,9 dB
Weapon Bench Craft — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting