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UIInteractions

Weapon Bench Close

Evento de sonido · 2,87 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB

Weapon_Bench_Close_01Mono · 44,1 kHz · 2,87 s · 52,3 KB

0:000:02

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Weapon_Bench_Close
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Weapon_Bench_Close.json
Volumen del evento
-8 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,87 s · 52,3 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Weapon Bench Close — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting