Saltar al contenido
BloquesWater

Water MoveOut

Evento de sonido · 2,53 s – 2,59 s · 1 nivel · 5 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -4,4 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Walk_Water_01Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

0:000:02

Walk_Water_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 53,9 KB

0:000:02

Walk_Water_03Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 53,5 KB

0:000:02

Walk_Water_04Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 52,7 KB

0:000:02

Walk_Water_05Mono · 44,1 kHz · 2,46 s · 54,2 KB

0:000:02

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Water_MoveOut
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveOut.json
Volumen del evento
-4 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
3
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

Utilizado por

NPC (3)

Cow

Tamed_Cow

  • Comportamiento de los NPC · Cosechar

Mosshorn

Tamed_Mosshorn

  • Comportamiento de los NPC · Cosechar

Plain Mosshorn

Tamed_Mosshorn_Plain

  • Comportamiento de los NPC · Cosechar

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Water MoveOut — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting