Water MoveIn
Evento de sonido · 2,69 s – 3,43 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -1 dB · Retraso de inicio 0,1 s · Volumen aleatorio -5,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB
Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB
Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB
Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Water_MoveIn
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
- Volumen del evento
- +1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 2
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (7)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Empty Watering Can
Tool_Watering_Can
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Fishing Trap
Tool_Fishing_Trap
- Bloque · SoundEventId
Water
Fluid_Water
- Conjunto de sonidos de bloques · Mover hacia dentro
Wooden Bucket
Container_Bucket
- Acción secundaria · Sonido personalizado (solo para el jugador)
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
2 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -6 dB a -5,9 dB
- Volumen de -0,9 dB a -1 dB