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NPCLivestockTurkey

Turkey Sleep

Evento de sonido · Bucle infinito · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen -8 dB · Probabilidad 50 % · Bucle infinito · Volumen aleatorio -8 … 0 dB

NPC_Turkey_Sleep_LoopMono · 48 kHz · 13,1 s · 74 KB

0:000:13

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Turkey_Sleep
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Turkey/SFX_Turkey_Sleep.json
Volumen del evento
-14 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
2 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
10 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
3
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_NPC_Turkey (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 13,1 s · 74 KB

Utilizado por

NPC (2)

Turkey

Tamed_Turkey

  • Animación · Sleep

Turkey

Turkey

  • Animación · Sleep

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Turkey Sleep — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting