Trap Ancient Platform Break
Evento de sonido · 3,97 s – 4,61 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Item_Ancient_Platform_Break_01Mono · 48 kHz · 3,97 s · 35,6 KB
Item_Ancient_Platform_Break_02Mono · 48 kHz · 4,61 s · 31,7 KB
Item_Ancient_Platform_Break_03Mono · 48 kHz · 4,04 s · 33,5 KB
Item_Ancient_Platform_Break_04Mono · 48 kHz · 4 s · 36,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Trap_Ancient_Platform_Break
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cracked_Ancient_Platform/SFX_Trap_Ancient_Platform_Break.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 5
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,97 s · 35,6 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5