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BloquesTorch

Torch Off

Evento de sonido · 1,66 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Torch_Off
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Off.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (32)

Ancient Torch

Furniture_Ancient_Torch

  • Bloque · Al usar

Bamboo Brazier

Furniture_Jungle_Brazier

  • Bloque · Al usar

Crude Torch

Furniture_Crude_Torch

  • Bloque · Al usar

Dark Temple Brazier

Furniture_Temple_Dark_Brazier

  • Bloque · Al usar

Feran Chandelier

Furniture_Feran_Chandelier

  • Bloque · Al usar

Glowing Royal Magic Potion

Furniture_Royal_Magic_Potion_Glow

  • Bloque · Al usar

Glowing Royal Magic Potion

Furniture_Royal_Magic_Potion_Glow_Ceiling

  • Bloque · Al usar

Goblin Brazier

Furniture_Goblin_Brazier

  • Bloque · Al usar

Lantern

Deco_Lantern

  • Bloque · Al usar

Lantern

Deco_Lantern_Ceiling

  • Bloque · Al usar

Light Temple Brazier

Furniture_Temple_Light_Brazier

  • Bloque · Al usar

Light Temple Lantern

Furniture_Temple_Light_Lantern

  • Bloque · Al usar

Light Temple Lantern

Furniture_Temple_Light_Lantern_Ceiling

  • Bloque · Al usar

Lost Civilization Brazier

Furniture_Human_Ruins_Brazier

  • Bloque · Al usar

Lost Civilization Lantern

Furniture_Human_Ruins_Lantern

  • Bloque · Al usar

Lost Civilization Lantern

Furniture_Human_Ruins_Lantern_Ceiling

  • Bloque · Al usar

Lost Civilization Torch

Furniture_Human_Ruins_Torch

  • Bloque · Al usar

Lumberjack Candle

Furniture_Lumberjack_Lantern

  • Bloque · Al usar

Lumberjack Lamp

Furniture_Lumberjack_Lamp

  • Bloque · Al usar

Overgrown Temple Torch

Furniture_Temple_Emerald_Torch

  • Bloque · Al usar

Sandswept Lantern

Furniture_Desert_Lantern

  • Bloque · Al usar

Sandswept Lantern

Furniture_Desert_Lantern_Ceiling

  • Bloque · Al usar

Sandswept Torch

Furniture_Desert_Torch

  • Bloque · Al usar

Simple Stone Brazier

Furniture_Village_Brazier

  • Bloque · Al usar
Mostrar 5 más
3 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)

No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volumen de +2,9 dB a 0 dB
Torch Off — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting