Torch Ignite
Evento de sonido · 1,51 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -7,5 dB · Retraso de inicio 0,05 s · Volumen aleatorio -0,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Torch_IgniteMono · 44,1 kHz · 1,46 s · 19,1 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Torch_Ignite
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Ignite.json
- Volumen del evento
- -3,1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,46 s · 19,1 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (7)
Ancient Torch
Furniture_Ancient_Torch
- Bloque · Al usar
Crude Torch
Furniture_Crude_Torch
- Bloque · Al usar
Lost Civilization Torch
Furniture_Human_Ruins_Torch
- Bloque · Al usar
Overgrown Temple Torch
Furniture_Temple_Emerald_Torch
- Bloque · Al usar
Sandswept Torch
Furniture_Desert_Torch
- Bloque · Al usar
Tall Feran Torch
Furniture_Feran_Torch_Tall
- Bloque · Al usar
Wooden Torch
Wood_Torch_Wall
- Bloque · Al usar
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5