Tool Hookshot Reel
Evento de sonido · 0,58 s – 0,71 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1,9 … +0,8 dB · Tono aleatorio -0,5 … +0,5 st
Tool_Hookshot_Reel_01Mono · 48 kHz · 0,63 s · 9,3 KB
Tool_Hookshot_Reel_02Mono · 48 kHz · 0,63 s · 9,7 KB
Tool_Hookshot_Reel_03Mono · 48 kHz · 0,58 s · 8,8 KB
Tool_Hookshot_Reel_04Mono · 48 kHz · 0,71 s · 9,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Tool_Hookshot_Reel
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Reel.json
- Volumen del evento
- -12 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 20
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,63 s · 9,3 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5