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Tool Hookshot Fire

Evento de sonido · 1,5 s – 1,57 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1,9 … +0,8 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Tool_Hookshot_Shot_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

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Tool_Hookshot_Shot_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

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Tool_Hookshot_Shot_03Mono · 48 kHz · 1,57 s · 17,2 KB

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Tool_Hookshot_Shot_04Mono · 48 kHz · 1,54 s · 17,5 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Tool_Hookshot_Fire
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire.json
Volumen del evento
-3 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
20
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 16,7 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Tool Hookshot Fire — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting