Tool Hookshot Break Local
Evento de sonido · 0,46 s – 0,57 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1,9 … +0,8 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 0,46 s · 13,5 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 0,48 s · 16,1 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 0,57 s · 17,3 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Tool_Hookshot_Break_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break_Local.json
- Volumen del evento
- -3 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 20
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5