Tool Goblin Rocket Boots Jump Local
Evento de sonido · 1,49 s – 1,66 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
- Volumen del evento
- -7 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonos
- La atenuación comienza a partir de
- 2 Bloques
- Distancia máxima de audición
- 16 Bloques
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6
- Instancias simultáneas
- 50
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (1)
Historial de cambios
Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5