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Tool Goblin Rocket Boots Jump Local

Evento de sonido · 1,49 s – 1,66 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st · sin repeticiones durante 2 reproducciones

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
Volumen del evento
-7 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
16 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Añadido en 0.7.0 (12/10/2026) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Tool Goblin Rocket Boots Jump Local — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting