Stamina Potion Success
Evento de sonido · 3,46 s · 1 nivel · 1 variante
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Stamina_Potion_Success
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
- Volumen del evento
- 0 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (5)
Greater Stamina Potion
Potion_Stamina_Greater
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos) · Sobre un efecto
Large Stamina Potion
Potion_Stamina_Large
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos) · Sobre un efecto
Lesser Stamina Potion
Potion_Stamina_Lesser
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos) · Sobre un efecto
Small Stamina Potion
Potion_Stamina_Small
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos) · Sobre un efecto
Stamina Potion
Potion_Stamina
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos) · Sobre un efecto
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5