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ArmasStaffFlame

Staff Flame Trap Deploy

Evento de sonido · 4,71 s – 4,81 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Staff_Flame_Trap_Deploy_01Mono · 48 kHz · 4,81 s · 44,5 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_02Mono · 48 kHz · 4,74 s · 45,3 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_03Mono · 48 kHz · 4,71 s · 44,8 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_04Mono · 48 kHz · 4,79 s · 46,2 KB

0:000:04

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Staff_Flame_Trap_Deploy
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Trap_Deploy.json
Volumen del evento
-2 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 4,81 s · 44,5 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Staff Flame Trap Deploy — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting