Staff Flame Flamethrower Impact
Evento de sonido · 1,29 s – 1,61 s · 1 nivel · 5 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact.json
- Volumen del evento
- -10 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Utilizado por
Objetos y bloques (3)
Flame Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Flame
- Acción secundaria · Sonido del mundo (audible para todos)
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
1 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Acción principal · Sonido del mundo (audible para todos)
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5