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ArmasStaffFlame

Staff Flame Flamethrower

Evento de sonido · Bucle infinito · 2 niveles · 5 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen -3 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_01Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_02Mono · 48 kHz · 2,81 s · 31,4 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_03Mono · 48 kHz · 2,2 s · 23,9 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_04Mono · 48 kHz · 2,81 s · 28 KB

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Nivel 2

Volumen -6 dB · Bucle infinito · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,1 s · 100,8 KB

0:000:10

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Staff_Flame_Flamethrower
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower.json
Volumen del evento
0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB

Utilizado por

Más archivos del juego y código del servidor (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Staff Flame Flamethrower — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting