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ArmasStaffFlame

Staff Flame Fireball Launch Local

Evento de sonido · 1,56 s – 1,96 s · 1 nivel · 4 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,56 s · 28,8 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,96 s · 35,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,9 s · 30,9 KB

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Datos técnicos

ID del evento
SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local.json
Volumen del evento
-2 dB
Tono del evento
0 Semitonos
La atenuación comienza a partir de
2 Bloques
Distancia máxima de audición
16 Bloques
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6
Instancias simultáneas
50
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Staff Flame Fireball Launch Local — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting