Staff Flame Fireball Launch
Evento de sonido · 1,56 s – 1,97 s · 1 nivel · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Volumen -1 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_02Mono · 48 kHz · 1,56 s · 17,8 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_03Mono · 48 kHz · 1,97 s · 21,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_04Mono · 48 kHz · 1,88 s · 19 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch.json
- Volumen del evento
- +1 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 8 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 25 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- sí
- Categoría de audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible)
No se puede acceder a las builds anteriores a 0.6.6, por lo que se desconocen los cambios más antiguos.
0.7.012/10/2026
- Volumen aleatorio (mínimo) de -1 dB a 0 dB
- Volumen de 0 dB a -1 dB