Staff Flame Consume Charge 2
Evento de sonido · 1,89 s – 1,9 s · 2 niveles · 4 variantes
Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.
Niveles y variantes
Nivel 1
Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Staff_Flame_Consume_Charge_01Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_02Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_03Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,4 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_04Mono · 48 kHz · 1,44 s · 17,8 KB
Nivel 2
Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,45 s · Volumen aleatorio -1 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st
Staff_Flame_Consume_Charge_01Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_02Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_03Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,4 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_04Mono · 48 kHz · 1,44 s · 17,8 KB
Datos técnicos
- ID del evento
- SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_2
- Archivo del juego
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_2.json
- Volumen del evento
- -2 dB
- Tono del evento
- 0 Semitonosheredado
- La atenuación comienza a partir de
- 4 Bloquesheredado
- Distancia máxima de audición
- 15 Bloquesheredado
- Espacialidad (Spatial Blend)
- 0,6heredado
- Instancias simultáneas
- 50heredado
- Interrupción evitada
- no
- Categoría de audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hereda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB
Utilizado por
Historial de cambios
Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5