Saltar al contenido
ArmasSpear

Spear Throw Charge

Evento de sonido · 7,32 s – 9,64 s · 2 niveles · 7 variantes

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Nivel 1

Volumen 0 dB · Retraso de inicio 0,05 s · Volumen aleatorio -2 … 0 dB · Tono aleatorio 0 … +2 st

Spear_Charge_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 42,9 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 42 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 37,3 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 39,4 KB

0:000:01

Nivel 2

Volumen -7 dB · Retraso de inicio 0,15 s · Volumen aleatorio -4 … 0 dB · Tono aleatorio -2 … +2 st

Spear_Charge_NPC_LOOP_01Mono · 44,1 kHz · 7,38 s · 225,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_NPC_LOOP_02Mono · 44,1 kHz · 7,17 s · 217,2 KB

0:000:07

Spear_Charge_NPC_LOOP_03Mono · 44,1 kHz · 9,49 s · 274,8 KB

0:000:09

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Spear_Throw_Charge
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Charge.json
Volumen del evento
-4 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
8 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
25 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
50heredado
Interrupción evitada
no
Categoría de audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 42,9 KB

Utilizado por

Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

Spear Throw Charge — Base de datos de sonidos de Hytale | ZAP-Hosting