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BloquesSoft

Soft Hit

Evento de sonido · 0,5 s · 1 nivel · 1 variante

Reproduce el evento como en el juego: cada nivel vuelve a determinar aleatoriamente la probabilidad, la variante, el volumen y el tono. No se simulan la distancia ni la posición 3D.

Niveles y variantes

Volumen 0 dB · Volumen aleatorio -1,9 … 0 dB · Tono aleatorio -1,82 … +1,65 st

Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

0:000:00

Datos técnicos

ID del evento
SFX_Soft_Hit
Archivo del juego
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Soft/SFX_Soft_Hit.json
Volumen del evento
-0 dB
Tono del evento
0 Semitonosheredado
La atenuación comienza a partir de
4 Bloquesheredado
Distancia máxima de audición
15 Bloquesheredado
Espacialidad (Spatial Blend)
0,6heredado
Instancias simultáneas
5
Interrupción evitada
sí
Categoría de audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hereda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

Utilizado por

Objetos y bloques (52)

50 entradas de depuración, plantillas y entradas sin nombre

Build_Black_Cube

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Build_Black_Fence

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Build_Black_Half

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Build_Black_Pipe_Corner

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Build_Black_Roof

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Build_Black_Roof_Steep

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Build_Grey_Cube

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Build_Grey_Pipe_Corner

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Build_Grey_Roof

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Build_Grey_Roof_Flat

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Build_GreyDark_Pipe_Corner

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Build_GreyLight_Fence

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Build_GreyLight_Half

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Build_GreyLight_Pipe

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Build_GreyLight_Pipe_Corner

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Build_GreyLight_Roof

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Build_GreyLight_Roof_Flat

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Build_GreyLight_Roof_Shallow

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Build_GreyLight_Roof_Steep

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Build_White_Cube

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Build_White_Fence

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Build_White_Half

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Build_White_Pipe_Corner

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Build_White_Roof

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Build_White_Roof_Flat

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Historial de cambios

Presente al menos desde 0.6.6 (versión más antigua disponible) · Sin cambios hasta la versión 0.7.5

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